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Une interview donnée à iTEspresso à propos de l'Apple Watch

Temp

En mars dernier, une soirée Meilleur Dev' de France a eu lieu à l'école 42 mise en place par Xavier Niel pour aider à la formation de programmeurs.

Pour l'occasion, le journaliste Philippe Guerrier m'a interviewé sur l'Apple Watch alors fraîchement annoncée.

Le lien vers la vidéo est ici : http://www.itespresso.fr/interview-video-daniel-ichbiah-apple-watch-pas-gadget-simplifie-vie-93437.html


Le Figaro m'a interviewé sur le film Pixels et pourquoi Hollywood aime de plus en plus adapter des jeux vidéo

Temp

Pierre Emmanuel Mesqui du Figaro m'a interviewé sur le nouveau film de Chris Columbus (Pixels) et sur les rapports entre Hollywood et jeux vidéo.

Voici quelques extraits :

INTERVIEW - Selon Sony Pictures, la bande-annonce du film réalisé par Chris Columbus a déjà atteint 34 millions de vues en 24 heures. Daniel Ichbiah, auteur de La Saga des jeux vidéo, revient sur l'évolution et le succès de ces adaptations.

Street Fighter, Mortal Kombat, Lara Croft, Hitman, la liste des adaptations des jeux vidéo au cinéma est longue. La sortie de la bande-annonce de Pixels, réalisé par Chris Columbus, a été regardée, selon Sony, plus de 34 millions de fois. Le film qui met en scène entre autres Adam Sandler, Sean Bean et Peter Dinklage bat les 22 millions de The Amazing Spider-Man 2.

À l'occasion du succès de cette bande-annonce, Daniel Ichbiah, auteur de La Saga des jeux vidéo (Pix'n Love, 2014), est revenu sur l'histoire des adaptations de jeux vidéo au cinéma. Entre le Super Mario Bros. réalisé par Rocky Morton et Annabel Jankel en 1993 et Pixels, l'évolution a été considérable.

LE FIGARO. - Quel est le premier film à s'être inspiré d'un jeu vidéo?

DANIEL ICHBIAH. - Dès 1993, il y a une adaptation de Super Mario Bros. au cinéma. À cette époque, il s'était déjà vendu une bonne centaine de millions d'exemplaires des différentes versions de ce jeu, surtout au Japon. Aux USA, le phénomène était important mais plus récent et plus encore en France. Les réalisateurs Rocky Morton et Annabel Jankel ont entrepris tout de même de réaliser une adaptation de ce jeu. Dans ce film, le plombier moustachu était incarné par Bob Hoskins, qui était alors auréolé du succès phénoménal de Roger Rabbit. À l'arrivée, le film a essuyé des critiques sévères. On lui a notamment reproché son manque de substance et n'a donc récolté qu'une vingtaine de millions de dollars.

Quelle a été l'évolution au cinéma de ce genre de films?

Au départ, il y a eu de nombreux ratés comme les adaptations de Wing Commander. Assez tôt, Mortal Kombat avec Christophe Lambert, et Street Fighter, avec Jean-Claude Van Damme, ont attiré des audiences honorables, en tout cas suffisamment pour laisser penser qu'un potentiel pourrait exister dans cette direction. Le premier Tomb Raider avec Angelina Jolie a engrangé 275 millions de dollars, soit davantage qu'un film comme Pulp Fiction. Resident Evil a été décliné en plusieurs films qui ont tous dépassé les 100 millions de dollars de recette. Prince of Persia. Les Sables du temps, a récolté plus de 300 millions de dollars au niveau mondial. Il ne faut pas oublier l'immense succès des adaptations de Pokémon en dessins animés.

Quels types de jeux ont été les plus adaptés au cinéma?

Le plus souvent, ce sont des jeux d'actions ou d'aventure, en prenant ces termes au sens très large: Prince of Persia, Tomb Raider, Max Payne… Et aussi des jeux angoissants comme Resident Evil, Silent Hill. C'est normal, ce sont des jeux qui reposent sur des scénarios, sur une intrigue, un déroulement et donc, plus aisément transposables que des jeux à la Tetris, qui devrait faire l'objet d'une adaptation cinématographique.

Pourquoi la majorité des adaptations de jeux vidéo au cinéma n'ont pas rencontré le succès?

Ce sont deux genres qui reposent sur des logiques différentes: les intrigues interactives se prêtent à des libres parcours, des chemins de traverse, des parcours individuels. Une expérience cinématographique est linéaire et unique pour tout le monde. Ce sont donc vraiment des arts différents, avec des codes différents. Dans un film un peu angoissant, le spectateur peut chercher à se désolidariser temporairement de l'action, en regardant ailleurs que l'écran, en se disant: «c'est un film». Dans un Resident Evil sous forme de jeu, le joueur est plus impliqué. Il avance pas à pas et il sait qu'à tout moment, peut se déclencher par surprise une apparition horrifiante. Comme il tient la manette, sur le moment, il est vraiment secoué.

Avec les sorties prochaines notamment de Pixels, d'Assassin's Creed et de Gran Turismo, pourquoi les jeux vidéo ont à nouveau la côte auprès de Hollywood?

Le public des geeks est devenu très large. Une partie importante de la population se définit à présent en fonction d'outils comme l'iPad, les smartphones, les ordinateurs, les consoles de jeux. Pour eux, Assassin's Creed ou Gran Turismo sont des appellations qui renvoient à une culture dans laquelle ils baignent et à laquelle ils sont souvent fiers d'appartenir. Pour un producteur, il y a donc là l'assurance d'attirer un public important.

L'article peut être consulté sur cette page :

http://www.lefigaro.fr/cinema/2015/03/24/03002-20150324ARTFIG00023--pixels-hollywood-dingue-des-jeux-video.php


Un nouveau videoclip : Latina Bimbo

C'est un ami, le compositeur Mario Litwin qui m'a sollicité pour écrire une chanson - lui-même a réalisé les arrangements. De fil en aiguille, nous avons réalisé un clip.

Il y a un parfum d'été dans Latina Bimbo...

 Rebelles-du-numeriqueL'histoire de la chanson est amusante. A l'automne, j'avais sorti un livre 'Les Rebelles Numériques' et mon co-auteur, Jean Martial Lefranc m'avait dit, ce serait bien de faire un clip pour présenter le livre.

J'ai donc fait ce clip et j'ai mis comme fond musical un morceau electro écrit il y a quelques années : Latina Bimbo. A la fin du clip, on m'entend chanter 'Latina Bimbo' !!!

 

TempQuelques semaines plus tard, un ami compositeur, Mario Litwin me rencontre. Il est en train de s'occuper d'une nouvelle chanteuse et cherche des chansons pour son premier album pour lequel ils ont lancé une souscription sur MyMajorCompany.

 

 


Et donc, je montre diverses chansons à Mario Litwin... Nous tournons en rond. Et puis, soudain, il change de sujet et me dit : 'au fait, c'est quoi ton dernier livre ?' Je lui montre la page de 'Rebelles numériques' avec la vidéo Youtube. Il écoute et puis soudain entend à la fin 'Latina Bimbo'. Il me dit alors :

- C'est celà !!! C'est cela qu'il faut. Latina Bimbo !

Il ne restait plus qu'à écrire les paroles. L'histoire d'une fille que les garçons adorent mais qui veut être aimée pour elle et non pas pour sa beauté. Et voilà donc le résultat.

 

Comme quoi un livre qui n'a pas fonctionné peut tout de même déboucher sur une chanson ensoleillée !!!